.

Młodzi
Młodzi są narażeni na zagrożenia quasi-hazardowe
28/04/2026

3 na 4 uczniów zetknęło się z treściami zachęcającymi do zakupu tzw. lootboxów w grach — skrzynek z losową zawartością do zakupu za walutę realną lub wirtualną

Wcześniejsze aktualności