Badanie zostało zrealizowane wspólnie przez SW RESEARCH w partnerstwie z Gamekit.com
Szybki rozwój nowych technologii, a przede wszystkim Internetu, miał znaczący wpływ na życie kolejnych pokoleń. Efektem są różnice w nawykach i preferencjach zakupowych osób urodzonych przed i w czasach powszechnego dostępu do komputera i sieci.
SW Research Agencja Badań Rynku i Opinii wspólnie z portalem Gamekit.com postanowili poznać preferencje cyfrowych tubylców - przedstawicieli grupy w przedziale wiekowym 14-18 lat. Badanie zrealizowano z młodymi użytkownikami nowych technologii z 6 różnych krajów.
Fragment raportu:
METODOLOGIA
Portal Gamekit odpowiadał za międzynarodową rekrutację uczestników do badania, zaś SW Research Agencja Badań Rynku i Opinii przygotowała narzędzie badawcze i zrealizowała badanie metodą CAWI (on-line) z wykorzystaniem platformy Internetowej ankieteo.pl. W badaniu dobrano próbę zróżnicowaną pod względem płci i wieku. Zbadano kobiety i mężczyzn w wieku od 14 do 18 lat.
Dane pozyskano z 6 krajów: Polski (N=507), USA (N=349), Wielkiej Brytanii (N=305), Hiszpanii (N=335), Turcji (N=506), Brazylii (N=322). W ramach badania przeprowadzono 2 324 unikalne wywiady. Badanie zostało zrealizowane w dniach 28.01-7.02.2019 r. i miało charakter pionierskiej eksploracji. Efekty i czas potrzebny na zrealizowanie projektu pozytywnie nastrajają SW Research do podjęcia kolejnych międzynarodowych wyzwań badawczych.
Pobierz raport
i uzyskaj darmową prenumeratę kolejnych wyników badań